Oculus Rift: nowe zjawisko wytłumaczyć VR

To jest lepsze automatyczne tlumaczenie tego artykulu.

Nie pozwól Oculus Rift w prosty wygląd zwodzi. Ten niesamowity zestaw do wirtualnej rzeczywistości pochodzi z wielu niesamowitych kawałków technologii, ale kiedy zrozumiesz, jak działa, że ​​technologia, można zrozumieć, dlaczego to tak długo na to urządzenie, aby stać się rzeczywistością.

Ponieważ urządzenie jest nadal w “œprototype” scenie, nie ma wiele do zrobienia.

Najnowszy Head-Related Transfer Function dla technologii audio 3D dodano podczas targów CES 2015.

Poniżej umieściliśmy pod mikroskopem każdy aspekt Oculus Rift Development Kit 3 lub “œCrescent Bay”, dzięki czemu można lepiej zrozumieć ten kawałek technologii.

Dotyczące gry

Jest to bardzo trudne do tworzenia środowisk gier 3D, jak to jest, ale jeśli dodać stereoskopowym 3D, to rozwija się Borderline niemożliwe.

Pomysłowy aspekt Oculus Rift w 3D jest to, że zmienia kąt bardzo nieznacznie. Dlatego twój mózg jest nabrać na myśli, że dwa, zwykłe zdjęcia 2D są w rzeczywistości jeden obraz 3D.

Gry jako całości trzeba również zmienić. Aspektem poruszenie ma iść i statyczne kamery wywoływać nudności przerywniki. W celu uniknięcia przestojów i migawki efekty, konieczne jest wysokie, ale stałe 60 klatek na sekundę.

Jeżeli chodzi o kabel

Oprócz DVI do laptopów, Oculus Rift jest również wyposażony w port USB, który umożliwia urządzenie do zasilania i przenosi dane do komputera. 10-metrowy kabel jest wystarczająco długi, aby zapewnić łatwy ruch bez uczucia dyskomfortu.

Development Kit 2 jest wyposażony w port USB do podłączenia kontrolera ewentualny lub słuchawek.

Dotyczące pozycjonowania tracker

Rift śledzi pozycję Twojej głowie jest w przestrzeni 3D seria diod LED na podczerwień włączone do zestawu słuchawkowego. Diody te są monitorowane przez pobliżu umieszczonej, kamery-jak kamery. Najnowszy Crescent Bay ma diody LED wbudowane w tylnej części zestawu słuchawkowego, dlatego oferuje pełną, 360 stopni perspektywy.

Jeśli chodzi o zestaw słuchawkowy

Słuchawki podłącza się do głowy za pomocą pionowych i poziomych pasków, które obejmują również kable HDMI i USB. Mimo, że zestaw zawiera zestawy zarówno do normalnego widzenia, w pobliżu krótkowidzem użytkowników i bardzo, Oculus zaleca nosić kontakty pomimo faktu, że można regulować odległość między soczewkami na okulary nosić.

Dotyczącym elementów

Wewnątrz zestawu słuchawkowego jest zwyczaj płyta Rift jest wyposażony w procesor ARM i żetonów kontroli LED. Co oddziela Rift od innych urządzeń jest jego “œAdjacent Reality Tracker”, która znajduje się magnetometr, żyroskop i akcelerometr. Łącznie wszystkie te śledzić wiele lepiej wszystkie trzy wymiary trójwymiarowości. Pierwotnie Obok Reality Tracker pobiegł na 250Hz, ale najnowsza wersja działa na 1000 razy na sekundę.

Jeżeli chodzi o ekran

Development Kit 2 przyszedł z 1920 x 1080 HD ekran dotykowy, ale z 960 x 1080 wyświetlacza dla każdego oka, z częstotliwością odświeżania 60 Hz i 100 stopni poziome pole widzenia. Mamy nadzieję, że Crescent Bay ma 1080p dla każdego oka.

Jeżeli chodzi o sprzężenie zwrotne

Ogromna ilość danych jest przesyłana tam iz powrotem pomiędzy pozycyjny tracker, zestawu słuchawkowego, komputera i oprogramowania, w wyniku którego gładkie doświadczenia VR. Możesz również regulować jasność, kontrast, a nawet skalibrować sam Rift zgodnie z Twoim odległości między źrenicami (IPD).

Jeśli chodzi o dźwięk

Jak już powiedzieliśmy, Transfer Function Head-Related (HRTF) tworzy prawdziwe poczucie 3D określania przestrzennego dźwięku.

Wyjaśnia, że ​​jego firma jest osiągnięty poprzez odniesienie. Innymi słowy, oprogramowanie wygładza dźwięk pochodzący z setek punktów wokół głowy, aby stworzyć bardziej naturalny dźwięk.