180 stopni Virtual Reality Projektor - nowy sposób doświadczania gier

To jest lepsze automatyczne tlumaczenie tego artykulu.

Wiele osób uważa, że ​​granie w gry jest samotna hobby i nowe zestawy słuchawkowe wirtualna rzeczywistość sprawiają, że wydaje się jeszcze bardziej. Captopsys przyszedł z “œsolution” dla tego problemu. Oni stworzyli projektor Immersis VR.

Koncepcja jest podobna do projektu Microsoftu Illumiroom. Wersja demo wykonane panoramiczne wideo i gier czuję się tak, jakby zastąpił pokój. Technologia ta daje poczucie bliskości ze swoimi przyjaciółmi, podziwiając swoje hobby.

Technologia oparta jest nie tylko na dostosowanie obrazu w czasie rzeczywistym, w zależności od wielkości i kształtów pokój ma, ale w tym także telewizor lub monitory w projekcji.

Jak to jest możliwe? Wystarczy tylko skonfigurować projektor do swojego pokoju, a po tym, to daje to 3d ‘œdeformated “wersję obrazu. Proces montażu i zmiany otoczenia według perspektywy widza nazywa anamorfoza.

Podczas Immersis jest podłączenie do portu DVI / HDMI, może wystawać 2 wymiarowe płaskich zdjęć i panoram 180 stopni, a nawet 360 gier stopnia, ale sterowanie gier są identyczne: klawiatury, kontrolery, dotknij ekranu i myszy tabletek.

Mimo, że oferują bardzo mało informacji na temat Kickstarter, obiecuję, że doświadczenie manipulowania obiektami 3D, bardzo podobne do technologii Microsoft HoloLens.

Immersi wydaje się stanowić problem. Używają rybie oko, które ma krótki punkt kontaktowy i powiedzieć, że rozdzielczość będzie 1920 x 1080, czegoś, co na razie jest to bardzo dobry skoro nikt nie próbował robić to, co Catopsys obecnie. Problemem jest to, że pokój jest znacznie większy niż ekran, a to zajmie wiele pikseli w celu stworzenia grupy ludzi uważa, że ​​są one częścią gry.

Chociaż Catopsys zwolenników miała tylko 221 projektów w ich kampanii Kickstarter, ich zastawy rozpoczął się od 1000 $. Poprzez dotacje na tworzenie Immersi ludzie otrzymają 1500 dolarów od ceny detalicznej, a teraz, że szacuje się, że wysyłka rozpocznie się w październiku 2015.

Następnie projekt został wykonany wiadomo, powstaje pytanie: czy Oculus Szczeliny i jego rywalizujące ze sobą wirtualne zestawy słuchawkowe rzeczywistości mają problemy, zanim jeszcze się w odpowiedni początek? Odpowiedź jest oparty na osobistych opinii. Czy wolisz, aby obraz wyświetlany na ścianach, lub chcesz poczuć uczucie, że jesteś naprawdę w innym świecie, jeśli jesteś prawdziwym graczem, najprawdopodobniej cieszyć zarówno doświadczenia.